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jueves, 8 de junio de 2017

“Como pez en el agua...” MERFOLK [Analisís de Mazo]

Muy buenas amigos amantes del mana, se acerca el verano y con ello días de mucho calor y por esa razón vamos con un artículo muy fresquito, para comenzar mi primer artículo para la página, hoy le dedicaremos unas líneas a una de las tribus más antiguas del Magic, y no son otras que los Tritones (Merfolk) si es que son unas de las criaturas más simpáticas que hay y que caen bien a todo el mundo.



En este caso estos pececitos dan mucha guerra, es una baraja que entra en el rango de agrocontrol, que quiere decir esto, pues bien, quiere decir que suelen ser muy agresivos pero siempre con cabeza y controlando el juego para poder acabar con nuestro oponente de una manera controlada y segura pero sin perder en  ningún momento el favor en la partida.


Aquí tenemos una lista básica de Merfolk, la baraja base casi siempre es la misma no suele cambiar mucho, lo que suele variar más los jugadores  son los hechizos, cambiar los enredos de vapor por desmembrar o de lo contrario por algún counter, como son los horadar el hechizo.

El banquillo si cambia en la mayoría, ya que dependemos del torneo al que vayamos a presentarnos y de como este el formato en ese momento.

Veamos a ver que esconden estos peces escurridizos :

Claramente el corazón de la baraja lo marcan los Señores Tritones:

Lord of AtlantisMaster of the Pearl TridentMerrow Reejerey

Señor de la Atlántida, maestro del tridente perlado y reejerey merrow: este último de un coste un pelín más caro pero con una habilidad que puede sorprender a nuestro oponente. Estos señores aumentan el poder de nuestros peces haciéndolos más poderosos y resistentes frente a las demás criaturas que estén en el campo de batalla, además les damos cruza islas, que hacen a nuestros “pececitos” imbloqueables.


Silvergill AdeptPerito branquia plateada: En mi opinión uno de los mejores bichos del mazo y uno de nuestros motores de robo, es un 2/1 por dos y robamos sin duda un bicho magnifico.







Cursecatcher
Atrapamaldiciones: nuestro coste uno por excelencia y que nos puede salvar más de una partida si nuestro oponente no cuenta con ese mana de más para lanzar sus hechizos.








Harbinger of the TidesHeraldo de las mareas: un bicho que sin duda da mas de una sorpresa, ¿un triton con destello?  Y que además sube un bicho de nuestro oponente a su mano cuando nos vallan ha atacar o de combinarlo con la habilidad de nuestro querido reejerey.







Master of Waves
Maestro de las olas: Nuestro único coste 4 y nuestro rematador, un poco caro para una baraja como Merfolk, pero su habilidad de poner elementales 2/1 por cada coste azul de nuestros permanentes y si lo ponemos al final del turno con alguno de nuestros frascos de éter eso ya se nos va de las manos.








Después tenemos varias criaturas que no son tritones pero que nos vienen genial para ayudarnos en nuestras partidas como son:

Vendilion CliquePandillas vendilion: una de las mejores criaturas que tiene el color azul sin duda, por su habilidad de poder quitar cartas que nos molesten de la mano de nuestro oponente de modo de instantáneo para poner la partida a nuestro favor hace de ella que tenga un hueco en esta baraja.










Phantasmal ImageImagen fantasmal: sin duda un comodín que nos puede ayudar de muchas formas distintas dependiendo de que rumbo vaya la partida, ya bien para copiar alguno de nuestros señores o alguna criatura de nuestro oponente.









Para ayudarnos tenemos algunos hechizos para acabar con nuestros oponenetes:



Vapor SnagEnredo de vapor: Lo mejor que hay para quitarnos criaturas del medio para poder acabar con la partida, subiendo la criatura a la mano y perdiendo una vida en el proceso que puede ser crucial para la partida.










DismemberDesmembrar: Un anticriatura que sale casi gratis para quitarnos a esa criatura molesta, que a pesar de pagar esas 4 vidas casi siempre nos va a salir rentable.










Spreading SeasMares propagantes: Nuestro billete a la victoria sino tienen como quitárselo, aparte de quitarle una tierra a nuestro oponente nos permite robar y abrir esa puerta a nuestros tritones convirtiendo una tierra en isla para poder hacerle codo el daño sin poder hacer nada.










Æther VialFrasco de éter: nuestro otro turno uno y siempre lo queremos en mano inicial sin duda nuestro mejor turno uno haciendo que nuestros tritones entren en juego a modo de instantáneos y pudiendo cambiar los contadores para poder jugar nuestros distintos bichos dependiendo del coste de los mismos.








Para ir acabando como todo mazo de Magic tenemos nuestras tierras las cuales nos pueden ayudar a ganar las partidas y a defendernos de otras barajas vamos al liooo



MutavaultMutaboveda: Nuestra tierra criatura, a falta de tritones en mesa esta fantástica tierra nos puede ayudar a rasgar vidas y aparte al ser cambiaforma también es tritón por lo que se beneficia de todas las ventajas de nuestros señores.








Cavern of Souls


Caverna de ánimas: nuestra mejor baza contra barajas que jueguen hechizos que impidan que nuestros bichos entren en juego haciendo esas cartas inútiles en las manos de nuestro oponentes










Oboro, Palace in the Clouds
Wanderwine HubPor otro lado tenemos Foco de vinoerrante y oboro, el Palacio en las nubes, estas tierras impiden ciertas cartas de nuestro oponente afecten nuestras islas ya que están no lo son, aparte nuestra querida oboro, el Palacio en las nubes nos permite con su habilidad poder subírnosla a la mano en caso de que un descarte nos ataque la mano pudiendo descartarla en vez de otra cartas que nos fastidie mas.






Bueno muchas gracias a todos por vuestro tiempo y en lo que espero que se convierta en el primero de muchos artículos para esta página y por la confianza que han dado en mi.

Un saludo


Arituclo by: Samu Vera “Moskito”

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